Új klánt alapítottunk (Killermonkii és BlackRaven ) Buffed néven. Fel vagyunk iratkozva a 2v2 ligába is CU-n. Steam Community profilunkat ide kattintva tekinthetitek meg. Honlap helyett egyelőre ezt a group-ot fogjuk használni.
[5] comments latest by cocoyu113 - 23.08.2010 - 07:59
A héten nyilvánosságra került az amerikai illetőségű HL2DM University Pályakészítő verseny #2 első 3 helyezettje, egyelőre sorrend nélkül. A részletekről itt lehet olvasni.
A versenyre H A D I is nevezett, dm_orange nevű map-jával. A map sajnos nem került be az összesített Top 3-ba, de a bírák között többen is jelölték és általánosan elmondható, hogy a pálya az élmezőnyben volt. A Readme mögött minden lényeges információt megtaláltok a pályáról.
A hírrel egyidőben a map felkerült mindkét public szerverünkre, pályaváltáskor automatikusan letöltődik.
Ez az első map amit készítettem, 7 hónapot dolgoztam rajta.
Ezt a mapot a kedvencem lostvillage ihlette, a házak belső kinézete, szerkezete és a nagy falak, konténer, mind lostvillage alapján készült. Kicsit ronda volt a sok bunker szerű épület ezért kicsit feldobtam tornyokkal, tetőkkel, fákkal, növényekkel. Próbáltam episode 1 hangulatot adni a pályának. Mivel a combine cuccokat is nagyon szerettem a hl2ben ezekből is pakoltam bőven a mapra: combine kilátó, híd, stb. A pálya ezek után úgy nézet ki,mint 1 combineok által megszállt kisváros. A sok narancssárga ház miatt lett a neve dm_orange.
Játékmenetről:
Én nagyon szeretem az olyan pályákat ahol minden- mindennel össze van kötve, lehet sokat skate-elni, ugrálni és a levegőbe kinyirni az ellenfelet,így amikor terveztem a pálya szerkezetét ezeket tartottam szem elött. van sok pontja a pályának ahol csak az tud átugrani helyekre aki ismeri a strafe jumpot. (bocs núbok) Smg gránátokkal is jókat lehet ugrani, vannak olyan háztetők ahova csak igy lehet felmenni. Hogy gyorsan el lehessen jutni,a pálya egyik végéből a másikba raktam 1 teleportot a pályára. Kéken világító körről lehet felismerni, a konténer közelébe teleportál át.Mint az összes pályának, ennek is a kulcsa az rpg. Az rpg a szikla falban van elrejtve, 2 rejtett ajtón át lehet bejutni.Az egyik a zöld fenyőfés területről nyílik, a másik a teherautónál lévő kis udvarról. Azért van 2 bejárat hogy ne lehessen könnyen bekempelni.Van 1 rácsos kis ablak is amin be lehet látni rpg-hez. RPG megszerzése után az 1ik csapat a trabantos ház-torony-teleportkijárat környékét védi, a másik csapat próbálja elfoglalni rpg-t. A skybox elég magas ahoz hogy rpg-vel át lehessen lőni és gránátokat át lehessen dobni az egész pályán. A pályára sok HP-t, töltőt, és pajzsot tettem, sok ember esetén is fog találni mindenki eleget.
Fegyverekről:
RPG:1db
Magnum:3db
Crossbow:3db
Shotgun:6db
pulse rifle:2db
SMG granade:5db
Slam-et nem tettem mert utálom amikor minden ajtó tele van rakva vele, és sokat kell a szétlövésükkel szarakodni. Lőszerből is raktam elég sokat a pályára, 4v4 esetén is lesz mindenkinek elég lőszer. A pálya viszonylag elég nagy lett, de a nagy belátható területekmiatt könnyű megtalálni az ellenfelet. 1v1-nek kicsit nagy lett, 2v2-t már lehet játszani rajta. de 3v3-tól az igazi. Igaz eleve 3v3 mapnak terveztem. A nagy belátható területek miatt sajnos néhol elég kevés az fps. Erre ha tud vki megoldást vagy tud segíteni, azt köszönöm előre is. A custom modelleket és texturákat de_forest, dm_lostarena mapokból szedtem ki. Köszönet értük.
Köszönet az alábbiaknak:
DORSK: a sok segítségért
Flat-Z: segítségért, ötletekért
Blackwolf: bugok, hibák megtalálásáért
Blackraven: Jó ötletekért
KRS: Jó ötletekért interlopers.net szerkesztőinek a tutorialokért.
Április 21-én, azaz 3 nap múlva, kedden érkezik meg a Left 4 Dead első DLC-je (Downloadable Content), amit a Valve Survival Pack névre keresztelt. Az alábbi újdonságok érkeznek a DLC-ben vagy azzal egy időben (nem minden részlet tisztázott).
Survival játékmód: A meglévő kampányokban található crescendo eseményekből összeszerkesztett játékmód. Lényege, hogy folyamatosan érkeznek a zombi hordák és a special infected-ek. A játékmódot végigvinni nem lehet, addig tart amíg a túlélők bírják. Időrekordokat lehet majd dönteni, illetve bizonyos időhatárok átlépéésért bronz, ezüst ill. arany medálokat ad a játék. 16 pálya lesz, 15 a meglévő crescendo-kból és finálékból, az utolsó pedig a Lighthouse (világítótorony) pálya.
Új pálya: a világítótorony. Egy pálya, nem kampány és csak a Survival módban lesz elérhető.
Versus támogatást kap a Death Toll és a Dead Air, számos újítással és módosítással a coop változatukhoz képest, hogy meglegyen a játékegyensúly. Pl. Death Toll-ban sűrűbb lesz az erdő a város körül.
PC-re nagy valószínűséggel új achievement-ek is érkeznek, az Xbox 360-nal ellentétben, ahol a Microsoft üzletpolitikája nem teszi lehetővé ingyenes DLC mellé az achievement-ek hozzáadását.
Megjelenik az SDK (Software Development Kit), a modder közösség pedig nekiállhat dolgozni új, custom kampányokon, fegyvereken, gyakorlatilag bármin, ami enyhén szólva ráfér a játékra.
Hamarosan érkezik a Matchmaking 2.0, egyik legfőbb újítás, hogy lesz csapat alapú Versus matchmaking, tehát ha összeszedsz egy 4 fős csapatot, a játék keres neked egy másik ilyen 4 fős csapatot és játszhattok egymás ellen.
Boltokba kerül a Critic's Choice Edition, tehát rajt lesz a lemezen a DLC, nem kell Steam-ről letölteni lemezről telepítés után, mint az alap kiadásnál.
Érdekességek:
- Hivatalos The Last Stand poszter
- Egyszerre 2 Smoker is lehet a pályán
- A Tank és a horda együtt támad
- Akár két Tank is lehet egyszerre a pályán
- A Smoker át tudja húzni a urvivor-öket Dead Air-en a reptéri fémkapun